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你是哪类游戏设计师?(12类)

整理:艺路网 日期:2010/3/15 来源:艺路网

 
  1.军官型。(认为只有自己才是游戏设计的真理)
  听好了,不管你对游戏怎么看。做游戏有正确的方法,错误的方法,和军队的方法,现在我们就用军队的方法。必须听我的你才能在游戏设计中成功。用我的方法设计游戏你们只要遵守我的命令,什么时候怎么做我都会告诉你的。
 
  2.佛祖型。(游戏设计的不可知论者)
  游戏核心是不可预知的,想要驾驭游戏肯定不会成功。因此只能把握一下游戏的外部规则。游戏中包含了太多的神秘,对游戏的理解不能靠逻辑,只能靠感觉。你要做的就是冥想。
 
  3.对抗型。(一切以玩家为假想敌)
  玩家是我的对手,我要打败他。我是游戏设计师,必须完胜。如果我愿意,我还可以随意摆弄游戏的规则。假如玩家通过了我的陷阱,我马上就放一个更难的给你,如果你没通过考验我就在游戏中用文字嘲笑你。玩家获胜的唯一方式就是击败所有的敌人,记住游戏中所有的细节。最优秀的玩家也要一遍遍保存游戏才能通过。 
  
  4.上帝型。(享受游戏设计的至高无上)
  游戏是我创造的世界,我就是上帝,这个世界是完美的。玩家在游戏中是渺小的,我漠不关心。玩家闯入游戏的时候要小心,我随时会发怒,兴起的时候就把你杀了。 
  
  5.推销型。(善于包装游戏产品)
  来看一下游戏吧,这个游戏不错,你以前从没见过,玩起来很爽。音乐,图像都是最好的。你可以先看看游戏动画,是不是很不错。你想试玩一下的话,还是要等,现在放出来还太早,你可以先感觉一下完美的片断,我们的研发团队是多么强大。 
  
  6.传道者。(将自己的信仰强烈赋予游戏和玩家)
  这个游戏是为我忠实的信徒设计的,游戏中包含着我的理念。在游戏中我们会受到磨难,上帝会选出我们中的佼佼者,来面对罪恶的诱惑,和克服偏见。在游戏中,道德感是很明确的:我们的决定会受到明确的指引,但是异教徒感受不到。你必须遵守我们使命中的原则,我们将会赢得游戏,最后进入天堂。

  7.懒惰的抄袭者(一切以其它游戏为标准)
  好的,我们来看一下。我们需要让玩家跳跃,我猜肯定是这样。人们喜欢跳跃,喜欢设计和驾驶。我上个星期玩了一个游戏,里面有蓝色的光盾围绕着玩家,当它削弱的时候变成了红色。这样看起来很不错,所以我们的游戏中也要放进去。这个关卡还不够长,我们再放入一个迷宫。如何平衡它?管他呢,这只是一个游戏。
  
  8.艺术家(极端自信,凭感觉做事)
  游戏是我创作灵感的表现,我的创意。你必须敬畏的站在一边,赞美我的创造力,当然还有我。保持安静!
  我不需要听取你们的建议。你们只是我的观众。你们只需要看着,学习我就可以了。当我设计的时候,我不需要“指点”和“教程”,我也不需要你们问我为什么。告诉你们,为什么只要管好你们自己就可以了。因为你们要认识到我是一个天才。 
  
  9.游戏玩家型(把游戏当成一种圈内的产物,充满了圈内的暗语)
  我是一个游戏玩家,我只关心和我一样的游戏玩家。如果你想要赢得游戏,你最好理解游戏中的潜在习惯,
  它们是:
  向一切移动的物体射击;
  把所以看起来可以炸掉的东西炸掉;
  捡起来所有可以携带的物品,游戏场景中很少有你合适的装甲,适合你武器的弹药;
  你不会被自己的跳弹击中;
  不管你发出多大的声音,每次出现的敌人不会超过4,5个;
  在空调管道中肯定会藏着炸弹;
  受伤后你的行动不会变慢,然后随时可以被治好;
  在别的尸体上找可用的装备是很正常的事情;
  你最后要跳过悬崖才能获得最后胜利......
  
  如果以上说的这些你都不清楚的话,那么你就不可能赢得游戏。
  
  10.工程师型(关注产品的完美,要求玩家服从产品的设计)
  游戏产品是一架精密的飞行器,完美的机器。每一部分都有特定的功能,不存在多余的部分。故事,角色,感情都不重要,在我眼里就是一个个窗口。屏幕上的美术表现只是一件小事,重要的是我创造出了整个“游戏引擎”。作为玩家,你们有责任去搞懂游戏中的各个元素的功能,然后学会控制它们。不要被游戏的表面细节所困扰,只有当你们很好的理解了游戏的机制之后,才能把游戏玩的很好。
  
  11.青春期少年(充满叛逆型的价值观)
  嗨,注意一下那个女孩的胸部。你们发现她跑起来的时候是怎么跳动的吗?如果你知道作弊码的话,还能把她的内衣去掉!告诉你,如果你在第六关拿到激光枪的话,你在第三个人走到门口的时候向他发射,他的肠子会被打出来挂到那些灯上。哈哈,是不是很吓人啊?我在游戏中预置了很多类似的秘密,游戏就像宇宙中最美妙的音乐,嗯,至少在3个星期中你会不断遇到这些秘密。你知道么?在你在装备核武器之前必须依次按下AABACCBCABB,你在游戏中太无知了。 
  
  12.地下城领主(与玩家同乐的神)
  我创造出这个游戏世界来给你们玩。我设计出很多奇妙的地方和令人恐惧的地方,我对我所创造的世界十分自豪。如果没有玩家,我的世界就没有意义。就像古代的神一样,我创造的世界就是让你们进来居住的。我的乐趣并不是个人的私欲,我关心大家的安定幸福。我将挑战你们让你们获得成功,我也会鼓励失败的玩家。我会设置陷阱,但我也会放置破解陷阱的线索。你们是我的客人,你们的乐趣是我的责任。有的时候,我是你们的向导,有的时候,我是你们的敌人,有的时候,我是你们的顾问。最重要的是,我希望看到你们玩得开心,如果你们不觉得开心,就是我的失败。
  


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