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吉林动画学院2013年招生简章

整理:艺路网 日期:2012/12/12 来源:网络

一、学院简介
    吉林动画学院坐落在吉林省省会---长春市(全国15个副省级城市之一),是国家教育部批准成立的独立设置的本科层次民办普通高校,具备颁发本科毕业证书资格和学士学位授予权。学院设有动漫分院、游戏分院、设计分院、传媒分院、广告分院、影视戏剧分院、文化产业管理分院七个分院。开设动画、绘画、数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、艺术与科技、广告学、广播电视学、广播电视编导、摄影、戏剧影视文学、播音与主持艺术、表演、戏剧影视美术设计、市场营销、文化产业管理等20个专业。校园占地面积43.5万平方米,建筑面积23.5万平方米,在校本科生人数10300余人。到2015年,双阳校区全部建成后,办学规模将达到15000人,校园占地面积将达到83万平方米,建筑面积将达到45万平方米。吉林动画学院是一所以艺术学科门类为主体,文学、工学、管理学等多学科协调发展、专业特色鲜明在国内外有一定影响的高等院校。学院的发展得到了党和国家领导的高度重视,吴邦国、温家宝、贾庆林、李长春、刘云山、刘延东、孙政才等领导相继到访我院,对学院工作检查指导,对学院所取得的成绩给予了充分的肯定。

二、办学特色
    学研产一体化:学院形成了以教学为主导、科研为支撑、产业为导向为特色的学研产一体化人才培养模式。原中共中央政治局常委李长春视察学院后对学院学研产一体化的人才培养模式非常满意并指出:“希望吉林动画学院在人才培养、学术水平、理论与实践相结合能力,产业发展能力上,成为全国最高水平的动漫基地,并成为最大最强、世界一流的动画学院”。
    开放式国际化:目前学院承办和参与国际性动漫游戏、设计论坛和国际性大展共计30余次,邀请30多个国家和地区的专家、学者、大使、公使等1000余人次来院参观考察、讲座交流,展出了近6000部(幅)原创作品。通过国际性学术论坛和赛事,大大促进了学院的国际化和开放化进程,拓展了师生国际视野。学院现已与美国、加拿大、俄罗斯、英国、法国、澳大利亚、韩国等50多个国家和地区的高校和产业公司进行了交流与合作。与40多所高等院校签订了校际交流与合作协议。双方互相交流教学经验,互派留学生,互派教师任教,截至目前, 共聘请来自35个国家和地区的231位客座教授、共派遣赴韩留学生38名、赴日留学生7名、赴台湾留学生2名,来我院留学的外国学生20余名。
    学术研究与创意产品高科技化:学院建有较高水平的科研平台,建有现代动画技术吉林省高等学校工程研究中心、游戏与互动媒体技术吉林省高等学校立项培育工程研究中心,设有动画研究院、游戏、设计、影视、传媒、广告、管理研究所等科研机构。针对地方经济和社会发展的需求,开展技术集成创新研究,突破核心关键技术,实现具有自主知识产权关键技术的产品化,形成学、研、产协作互动、协调发展的格局,强化国际交流、人才培养、成果转化、技术服务与产业孵化等功能。

三、学院品牌
    1、品牌专业学科群
    国家级特色专业建设点:动画专业
    吉林省“十二五”特色专业:动画、数字媒体艺术、艺术设计专业
    吉林省高校“十二五”优势特色重点立项建设学科:设计艺术学
    2、多部师生作品问鼎业内最高奖项:多部师生作品荣获国际、国内动漫类、游戏类、设计类、广告类、传媒、影视戏剧类奖项。其中部分优秀作品问鼎业内最高奖项。 如中国动画行业最高奖项“美猴奖”、上海电影节“白玉兰奖”、吉林省文艺最高奖——长白山文艺奖、中国学生原创动漫大赛“最佳原创音乐奖”和“优秀动画作品奖”、中国校园戏剧节“优秀剧目奖”等。
    3、高水平教学、科研、实践基地
    国家级教学、科研、产业基地:国家动画教学研究基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地。
    省级教学实践基地:吉林省动漫游戏原创产业园、省级动画教学实训中心、省级动画游戏学研产一体化人才培养模式创新实验区。
    4、产业公司全力保障学生实习就业:2008年成立了吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,在长春设立总公司,在上海、北京设立分公司,现已形成动漫、游戏、网络、新媒体四大支柱产业,产业工作人员近1000人。具备每年3000分钟原创动画片,2部90分钟3D电影,5部4D和环幕特种电影,6款游戏上线运营及开发的能力。公司每年可接收500名学生参加项目实践并支持学生开展创业实践和成果转化,极大地提高了学生就业能力。
    5、就业水平在同类院校中名列前茅:学院专业设置紧贴市场,人才培养模式合理、就业措施得力,历届毕业生就业状况良好,就业率均在90%以上。大部分毕业生被选聘到北京、上海、深圳、广州等经济及文化产业发达城市就业,毕业生质量得到用人单位的一致好评。

四、分院介绍
    1、动漫分院
    (1)动画专业
    培养目标:本专业培养适应社会经济和行业发展,熟悉动画市场营销及企业管理,具备动画创作的基本知识和创作基本技能,能在影视与动画制作团体、动画应用机构、动画传播企事业单位从事动画前期策划、动画作品创作、动画企业管理、动画衍生品推广、动画技术应用,以及在各级各类学校从事动画教学与研究工作的应用型、创新型高级专门人才。
    核心课程:中外动画史、解剖与透视、动画造型基础、动画剧本写作、动画角色设计、动画场景设计、动画原理、动画角色表演、动画视听语言。
    (2)绘画专业(漫画、国画油画方向)
    培养目标:本专业培养具备坚实的科学文化和美术理论知识,具有漫画、中国画、油画专业的理论与设计等方面的知识;能在漫画领域和相关文化企业从事漫画的设计、制作、研究等工作;能在中国画、油画等绘画领域从事设计、创作、绘画等工作的应用型、创新型高级专门绘画人才。
    核心课程:
    专业基础课程:素描静物写生、色彩静物写生、素描人物写生、人物速写、色彩人物写生。
    漫画方向课程:漫画角色设计、漫画数字绘画、漫画手绘技法、漫画脚本及分镜头技巧、多格漫画与连环画创作表现。
    油画方向课程:素描人体、油画静物、油画人体、古典油画材料与技法、当代油画技法。
    国画方向课程:素描人体写生、工笔白描、工笔人物、写意人物、现代水墨技法。
 
    2、游戏分院
    (1)数字媒体艺术专业(游戏视觉艺术方向)
    培养目标:本专业培养具备游戏设计、游戏美术制作方面的理论知识,有较高审美和艺术修养,能熟练掌握游戏设计、制作方法和技能,具有较强的创新能力和实践能力。能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
    核心课程:数字游戏概论、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎应用技术、游戏三维场景制作技术、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术。
    (2)数字媒体技术专业(动画技术、游戏开发技术方向)
    培养目标:本专业培养具备较强的计算机程序设计与开发、游戏设计与开发、动画插件开发的能力和技术,能够在游戏行业、信息技术行业、数字媒体与视觉可视化行业从事程序设计、技术研发、测试和项目管理等工作的应用型高级专门人才。
    核心课程:Java程序设计基础、数据库原理及应用、数据结构、软件项目管理、软件测试基础、移动平台技术应用、网页平台技术应用、引擎技术应用、动画技术应用。
    (3)艺术与科技专业
    培养目标:本专业培养具备展示、交互媒体方面的理论知识,有较高审美和艺术修养,能熟练掌握展示、交互设计及互动媒体制作技术,具有较强的创新能力和实践能力。能在展示展览公司、互动多媒体开发公司、网络科技公司、手机移动平台内容开发公司等从事展示空间概念设计、展示多媒体设计、移动互联网软件开发、应用游戏设计开发、网络动画设计制作、UI设计制作与团队项目管理工作,以及在艺术与科技相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
    核心课程:
    专业基础核心课程:视觉设计基础
    展示艺术与科技方向核心课程:基础制图、动态数字图像技术、Action Script程序、设计创意思维方法、展示电气设计基础、展示多媒体设计、展示多媒体技术、展示空间设计、展具设计。
    交互艺术与科技方向核心课程:人机交互概论、动态数字图像技术、Action Script程序、用户交互界面设计、网络服务器技术、网页设计、C#程序基础、应用程序设计、Andriod平台技术基础。

    3、设计分院
    (1)视觉传达设计专业
    培养目标:本专业培养了解国内外最新的设计理念、思想和方法,具备视觉传达设计专业相关知识和具有平面设计、多媒体交互设计的基础知识和专业技能,具有创意能力和新技术的应用能力,能够在广告公司、设计公司的平面设计部门担任平面设计师;在电视台、报社、杂志社、大型网


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