课程概述
本课程侧重于教授Autodesk Maya,Nuke等3D电脑制图软件的基础知识。学员会学习各种软件操作界面和理论知识,包括3D建模、材质、灯光、渲染、合成以及Maya基础特效。课程内容涵盖以上工具在电影、电视和游戏领域的应用,整个课程以及作业安排都会安排得非常紧凑,同时讲师会给予学员一对一的辅导。此外,我们提供为课程专门拍摄的专业实景材料,帮助学员在课程结束后完成高质量的作品。在六个月的时间内(前四个月学习基础课程,后两个月按照专业方向学习专修课程),中国及外籍讲师(双语教学),不论学员有怎样的艺术或技术背景,我们的课程都能让其拥有在国际级工作室一展身手的机会。学员不但会欣赏到顶尖视觉艺术家和工作室的作品,而且会经历种种设计挑战、团队项目合作以及批判性思维等练习,并在接下来两个月的国内实习中表现出来,进而去新加坡实际工作。
课程目标
学期结束时,学员将掌握建模(根据2D参考图)、材质、灯光和渲染等技能,并进一步把这些接近真实物体影像的电脑合成图像和实拍背景完美结合,加以数字特效(如烟、雨、雪、泥等),达到最终合成效果。
运用软件
Maya, Nuke, PS, BodyPaint 3D, Zbrush, HDR Shop等
教学语言
中英文教学,核心课程国际专家师资,英文教学现场同步翻译
就业方向
电视台、外资影视制作、三维制作师、灯光师、特效师、合成师、游戏动画师等
入学要求
1.具有高中、中专或同等以上学历,年满18周岁,对所选择专业有浓厚兴趣(须提供高考成绩单);2.具有较好的美术功底、绘画和色彩动画感,热爱和愿意投身影视制作、电子游戏行业;
3.递交2年内的个人作品集;
4.中华人民共和国公民,良好的职业和个人素养,具团队合作精神,上进心、责任感强;遵纪守法、品行端正、身体健康,无色盲、色弱。
课程设置
基础课程
Maya 界面菜单
动画基础(曲线编辑器)
曲线建模
多边形建模
材质贴图
灯光和渲染
视觉特效史和镜头跟踪
特效(粒子,动力学,刚体)
Mental Ray 渲染
Nuke 合成技术
项目实训
专修课程
动画
课程概述
学制两个月,主要针对3D角色基础动画技术,侧重关键帧动画、随动动画、正/反向动力学和镜头运动。包括理论分析和数字3D动画还有实训技术。
课程设置
角色走、跑循环动画(正向动力学)
角色跳跃、抬举(正/反向动力学)
角色推拉动画
角色特定姿势动画
对动画的检查和修饰
作品准备和展示
合成
课程概述
将数字元素和实拍相结合的概念及技术是每一个有追求的3D艺术家都需要了解的。在SeeGee,通过课程演示和项目操作,学员可以学到完整的制作技巧。课程包括很多取自不同电影电视作品视觉特效部分的解析,着眼于最终效果的达成。学员可以亲身体验到电脑数字图像和实拍背景结合的过程。其中专题有:数字特效、合成、动作匹配、摄像跟踪、制作综览、影像实拍、景深效果、胶片颗粒、颜色修正和相关电影技术等。
课程进行到项目制作的最后阶段,我们会教会学员以一个合成专业人士的思维去解决问题,学会根据视觉提示以达到高品质的合成效果,改进难以企及的拍摄场景,弥补其视觉缺陷,从而达到以假乱真的合成效果。
课程设置(运用Nuke进行合成):
1. 以现有镜头为例,介绍“解决问题”的策略
2. 运用Roto-matte来精确的分离背景中元素
3. 运用Keylight和Primatte来自定义并建立关键帧
4. 运用动态镜头来创建简单3D合成效果,模拟视差
5. 摄影机平面投像和场景扩展
6. 色彩平衡和色彩匹配的应用
7. Nuke中的3D动作匹配
游戏
课程概述
两个月的专项课程涵盖基础的游戏3D角色和环境设计。内容包括专注游戏方面的基本3D创作,包括建模、材质、灯光、渲染以及实际行业技术。
课程设置
游戏角色设定,角色和武器建模
游戏角色和武器材质
游戏级别环境设计和建模 游戏环境材质
游戏环境灯光和烘焙 对作品的检查和修饰 作品准备和展示
特效
课程概述
在本课程中,我们将接触Maya特效方面高端的概念,并通过学习粒子和流体系统,对物理仿真模拟具有基本的认识。
课程设置
粒子
刚体
流体模拟 |