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VFX就业实训班

课程概述

本课程侧重于教授Autodesk MayaNuke3D电脑制图软件的基础知识。学员会学习各种软件操作界面和理论知识,包括3D建模、材质、灯光、渲染、合成以及Maya基础特效。课程内容涵盖以上工具在电影、电视和游戏领域的应用,整个课程以及作业安排都会安排得非常紧凑,同时讲师会给予学员一对一的辅导。此外,我们提供为课程专门拍摄的专业实景材料,帮助学员在课程结束后完成高质量的作品。在六个月的时间内(前四个月学习基础课程,后两个月按照专业方向学习专修课程),中国及外籍讲师(双语教学),不论学员有怎样的艺术或技术背景,我们的课程都能让其拥有在国际级工作室一展身手的机会。学员不但会欣赏到顶尖视觉艺术家和工作室的作品,而且会经历种种设计挑战、团队项目合作以及批判性思维等练习,并在接下来两个月的国内实习中表现出来,进而去新加坡实际工作。

 

课程目标

学期结束时,学员将掌握建模(根据2D参考图)、材质、灯光和渲染等技能,并进一步把这些接近真实物体影像的电脑合成图像和实拍背景完美结合,加以数字特效(如烟、雨、雪、泥等),达到最终合成效果。

 

运用软件

Maya, Nuke, PS, BodyPaint 3D, Zbrush, HDR Shop

 

教学语言

中英文教学,核心课程国际专家师资,英文教学现场同步翻译

 

就业方向

电视台、外资影视制作、三维制作师、灯光师、特效师、合成师、游戏动画师等

入学要求

1.具有高中、中专或同等以上学历,年满18周岁,对所选择专业有浓厚兴趣(须提供高考成绩单);2.具有较好的美术功底、绘画和色彩动画感,热爱和愿意投身影视制作、电子游戏行业;

3.递交2年内的个人作品集;

4.中华人民共和国公民,良好的职业和个人素养,具团队合作精神,上进心、责任感强;遵纪守法、品行端正、身体健康,无色盲、色弱。

 

课程设置

基础课程

Maya 界面菜单

动画基础(曲线编辑器)

曲线建模

多边形建模

材质贴图

灯光和渲染

视觉特效史和镜头跟踪

特效(粒子,动力学,刚体)

Mental Ray 渲染

Nuke 合成技术

项目实训

 

专修课程

 

动画

课程概述

学制两个月,主要针对3D角色基础动画技术,侧重关键帧动画、随动动画、正/反向动力学和镜头运动。包括理论分析和数字3D动画还有实训技术。

课程设置

        角色走、跑循环动画(正向动力学)

        角色跳跃、抬举(正/反向动力学)

角色推拉动画

        角色特定姿势动画

        对动画的检查和修饰

        作品准备和展示

 

合成

课程概述

将数字元素和实拍相结合的概念及技术是每一个有追求的3D艺术家都需要了解的。在SeeGee,通过课程演示和项目操作,学员可以学到完整的制作技巧。课程包括很多取自不同电影电视作品视觉特效部分的解析,着眼于最终效果的达成。学员可以亲身体验到电脑数字图像和实拍背景结合的过程。其中专题有:数字特效、合成、动作匹配、摄像跟踪、制作综览、影像实拍、景深效果、胶片颗粒、颜色修正和相关电影技术等。

课程进行到项目制作的最后阶段,我们会教会学员以一个合成专业人士的思维去解决问题,学会根据视觉提示以达到高品质的合成效果,改进难以企及的拍摄场景,弥补其视觉缺陷,从而达到以假乱真的合成效果。

 

课程设置(运用Nuke进行合成):

1.     以现有镜头为例,介绍解决问题的策略

2.     运用Roto-matte来精确的分离背景中元素

3.     运用KeylightPrimatte来自定义并建立关键帧

4.     运用动态镜头来创建简单3D合成效果,模拟视差

5.     摄影机平面投像和场景扩展

6.     色彩平衡和色彩匹配的应用

7.     Nuke中的3D动作匹配

 

游戏

课程概述

两个月的专项课程涵盖基础的游戏3D角色和环境设计。内容包括专注游戏方面的基本3D创作,包括建模、材质、灯光、渲染以及实际行业技术。

课程设置

               游戏角色设定,角色和武器建模

               游戏角色和武器材质

               游戏级别环境设计和建模
              
游戏环境材质

游戏环境灯光和烘焙
对作品的检查和修饰
作品准备和展示

 

特效

课程概述

在本课程中,我们将接触Maya特效方面高端的概念,并通过学习粒子和流体系统对物理仿真模拟具有基本的认识。

课程设置

  粒子

  刚体

  流体模拟

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高级就业实训班
 

课程概述

学员可以从角色动画、合成、次世代游戏和特效动画中选择一项专修。此级别的目的是挑选少数最优秀的学员,模拟真实工作室环境,通过时间表和工作强度完成真实的项目要求。

在过去的十年中,娱乐行业对高水平艺术工作者的需求持续增长。随着该行业的日益成熟,观众对真实效果的要求也越来越高,工作室为满足观众需求做出了比以往更多的投资。

大型视觉特效项目要求制作人员对整个生产流程都有所了解,从开始的故事板到最后的成片。工作内容包括建模、Maya 编程、渲染、灯光、骨骼绑定、动画原理、基础特效和合成。软技能培训包括视觉特效史、了解不同文化背景下的多种设计风格、行业规范和行业内解决问题的能力。大师班包括个人作品集制作等多个评估项目。完成大师班的优秀学员有资格在瑞德埃富继续专修学习。其作品集可供学员申请海外工作项目或实习使用。

 

课程目标

课程结束后,学员将有能力为影视特效做出前期准备:包括分镜脚本、动态脚本设计、镜头分配和时间表。学员有能力运用Maya3dsMax创作高端数字特效,并能够把CG元素无缝地整合到实拍镜头中。同时,让学员在规定时间内,独立解决项目中的复杂问题。

 

运用软件

MayaNukePhotoshopZbrushHDR Shop3DSMaxRealflowSihouette

 

学员要求

相关专业本/专科毕业及以上,拥有相关工作经验的从业人员

 

教学语言:

全部国际专家师资,英文教学现场同步翻译

 

就业方向

国内大型外资工作室、影视制作、大型游戏制作、电影特效合成师等,并有机会直接出国工作

 

角色动画:

课程概述

本课程涵盖了中级到高级的3D角色动画技术。主要注重关键帧动画、层级动画、正向/反向动力学,摄影机运动和摄影艺术。内容包括3D数字动画的理论和实际行业技术。

课程设置

             Maya动画设置

             基础动画

             基础角色动画

             中级角色动画

             角色创建和设置

             高级角色动画

 

合成

课程概述

合成课程将还原国际视觉特效工作室合成技术人员的真实工作状态。学员将学会把既定的任务分解成多个可掌控的部分,把精力集中于在有限的时间和成本下针对问题创造出完美的解决方案。在高度要求合作和以结果为导向的行业背景下,一个项目的完成对合成的技能有很高的要求。我们称之为软技能,它们包括工作效率、沟通交流、组织协调等能力。软技能是学员进入专业视觉特效行业工作必备的素质。

 

课程设置:

 

        视觉特效历史和摄像机追踪

视觉特效和前期制作

        运用Red One进行视觉特效拍摄

        运用Nuke进行高级合成

 

游戏

课程概述

课程涵盖游戏的3D角色和环境设定,包括3D创作基础教学,从建模、材质、灯光、渲染到手机游戏和次世代游戏的制作技术。

 

课程设置

手机游戏和网络游戏:

简模武器和游戏级别环境的设定

             游戏角色简模设定

             游戏环境的灯光

角色骨骼绑定和动画

次世代游戏

次世代游戏角色的高级建模

次世代游戏角色的高级材质

次世代游戏武器和环境的高级建模

次世代游戏武器和环境高级材质

多通道渲染

 

特效

课程概述

该课程会更深入学习Maya特效模块及粒子/流体系统,理解物理模拟驱动,并用表达式对其控制。大量的时间会用于训练我们用眼睛去分析真实世界的物理、机械、光学的原理,利用数字技术模拟这些元素,制作出具有足够说服力的真实场景。

课程设置:

       视觉特效和前期制作

       视觉特效工具和技术介绍

Maya特效

       插件

毛皮和毛发(胡须和发型)

Realflow(流体动力学模拟)

       高级灯光

       高级Mental Ray渲染

     运用Nuke合成

       项目

 

新加坡就业

新加坡作为亚洲乃至世界上首屈一指的互动数字媒体中心,有快速增长的发展趋势。根据新加坡互动数字媒体(IDM)行业规划,到2015年数字媒体行业将创造10,000个就业机会以及超过100亿新元的产业增值。新加坡完美的融合了东西方文化的精粹,无论工作还是生活,人们都能领略它多元化的魅力。这里聚集了来自全球代表各种文化的精英,拥有国际化的语言环境,有着完善的知识产权体系,以及新加坡政府对数字媒体行业的大力支持的优势吸引着广大希望加入数字媒体行业的人士。

 

部分合作机构

Lucasfilm Singapore (美国乔治卢卡斯特效工作室,代表作:《星球大战》系列)

Double Negative Singapore (英国著名视觉特效工作室,代表作:《哈利波特》系列)

DMG Media (英国DMG世界传媒)

Pixomondo (德国比可蒙多设计,代表作:《2012 

BASE FX (美国知名特效工作室,代表作:《太平洋》 
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