面对就业难,我能做些什么? 尽管近几年的就业形势持续严峻,市场总体呈现供大于求的状态,但仍然有相当一部分人才“笑傲职场”,职业规划专家提醒年轻人,面对困境要及时调整,冷静规划,适时选择充电、培训等积极手段,找到合适突破口。 ◆客观分析优劣势 目前的失业问题主要是结构性的。虽然部分专业的学生确实存在扎堆、“过剩”现象,竞争白热化导致人才迅速“贬值”;但另一方面,我们却要看到不少新兴、热门行业或岗位高薪优待却招不到合适的人才,这也为我们提供了机遇。某些行业由于科技的进步以及产业结构的调整,人力逐渐被机器取代,人才需求量不断减少;而医学、法律等传统行业由于人员配比已经比较饱和,需求量也不会有太大增长;在这种情况下,进入与经济发展大潮相适应、与市场需求相吻合的行业,无疑将为自己增加许多选择的机会。 ◆职业生涯早规划 与其等到走上社会之时手忙脚乱屡屡碰钉,不如早日结合自己的个性、兴趣和行业发展趋势为自己准确定位。早一天确立目标,早一天开始努力,你的成功也将比他人早一天到来。目前,由于专业设置、师资、教材的欠缺以及与外界沟通渠道稀少且不畅通,高校的职业规划指导工作离现实有较大距离,对学生社会实践活动的指导也比较粗糙,学生的职业规划意识和能力使他们仍然无法针对外界变化作出及时调整。 ◆求职心态要转变 没有一个人不经过努力和磨炼就能在职场上一路绿灯,大学生在知识、技能、经验及职业素质上都有所欠缺,想要在职场“一步登天”显然不切实际。而只有拥有一技之长,从基层练出一身扎实业务本领之后,你才算真正形成了自己与众不同的“核心竞争力”。所以,大学生要及时调整自己的心态,摒弃好高骛远、光说不练,沉下心来踏踏实实练本领。 ◆选择培训助成功 传统学历教育侧重于传授理论、培养学生的综合素质,在实践技能、经验积累和职业素养方面的培养较为落后,而职业教育很好的弥补了这个缺憾。越来越多的大中专学生在经历了求职的挫折之后选择职业教育进行“回炉”和“充电”,调整自己的发展方向,提升实践能力。重新进入职场之后,这些兼具前沿技术和优良素养的人才成为了众多企业争相聘用的热门人选! 当今什么样的行业发展前景最广阔? 毫无疑问,休闲娱乐已经成为我们这个时代的一个重要特征,并正改变着我们每一个人的生活方式,从最初的掌上机、任天堂到联众、《征途》……,从唐老鸭米老鼠到蓝猫、福娃……这股浪潮使得游戏产业、动漫产业得到了前所未有的发展,在短期之内产生了巨大的经济效益,更由于其绿色无公害的特点,得到了国家政府的大力支持,被称为“永远的朝阳产业”。 中国网络游戏产业发展状况如何? 中国游戏市场的升温正越来越引起世界瞩目。据易观国际《中国网络游戏市场趋势预测2006-2010》数据显示,到2010年中国网络游戏市场规模将达到163.88亿元,从2006年到2010年网络游戏市场规模的年均复合增长率为23.65%。
预测显示,中国网络游戏市场仍然处于产业发展初期,但已经走出了市场早期爆发性成长阶段,进入较稳定持续发展阶段。在影响未来中国网络游戏市场规模的促进因素中,主要包括:中国游戏运营商的不断成熟和发展,为中国提供更多更成熟的网络游戏产品以及创新的商业模式;中国网络游戏玩家人群年龄层不断扩大,将从现有年轻人为主逐渐向中老年和少年用户扩展;中国法律法规对游戏虚拟财产的保护力度加强等。这些因素都促使了未来5年内中国网络游戏市场仍然保持高速发展。
青春的理想 注定要灾艰难跋涉中磨砺 在职场的摸爬滚打中搏击 也许你心怀多彩的梦想可脚下道路坎坷 也许你在枯燥工作中渐渐迷失了自己的方向 那么 在人生航程的这个转角 我们希望给你一双坚强的翅膀 为你开启炫酷多彩的“漫游”天地
◆手机游戏发展现状怎样? 近年来在世界范围内,随着手机的日渐普及,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。 手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势。它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式,它可以帮助人们打发工作之间的空余时间。手机游戏可以说是应运而生。 根据英国Informa媒体研究公布的统计数据,到2007年这一市场的产值将达到目前的6倍,增至38亿美元,曾经最为热门的响铃下载业务已经被游戏下载盖过了锋芒,游戏下载业务已经成功坐上了其下载业务的第一把交椅。 在国内,手机游戏被列入国家863计划,2003年中国手机游戏市场规模为3.07亿 ,2004年全年手机游戏市场实现8.84亿的产值。诺达咨询预计,随着WAP和KJAVA/BREW等游戏业务的进一步成熟,2005年国内手机游戏市场规模将达到13.28亿,比2004年增长56.7%;2006年手机游戏市场将增长到22.84亿,比2005年增长71.9%。
◆政府如何看待游戏行业? 我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业: ※网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化 ※国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。 ※文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发《网络文化经营许可证》。文化部副部长孟晓驷明确表示:国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。 ※推出民族网络游戏出版工程的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中第一批的21种网络游戏已经公布出来。 ※北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。
◆民族游戏人才需求量是怎样的? 处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足。有关部门预测,在未来3-5年,我国游戏专业人才缺口将会很大。致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份,其中没有一位有经验的开发人员。游戏设计与开发人才已变得炙手可热。 目前,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等边缘人才;中段是设计(游戏学院培养主体)、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。目前,需求量最大的就是中段人才,从业人员只有2、3万人,而在未来3至5年内,这类人才的需求将以每年100%的速度增长,缺口将达20万人,而目前国内优秀的游戏开发人才也不过400人。但目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但是,游戏人才不是玩出来的,也不是单纯的学出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过2、3年的入门锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入金字塔的上层。目前,高校素质教育+社会职业培训+企业工作经验不失为游戏人才成长的捷径。
◆动漫产业的市场前景如何? 在哆拉A梦、HELLO KITTY、火影和SNOOPY大行其道的今天,动漫所能产生的巨大作用已经被为人们充分认识。根据iResearch艾瑞最新发布的《2007年中国新媒体动漫研究报告》显示,截止到2007年初,在我国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占全部网站的1.8%,这一数字比2006年初同期相比增加了4000余个,增长率为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%;2006年中国网络动漫市场规模突破1000万元,增长率约为25%,预计到2010年,有望达到7900万元。 中国至少有5亿的动漫市场消费者带动着1000亿元/年的巨大市场空间。目前国内有2000家省市电视台,其中动画专门频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个、动画栏目200个,有1.23亿互联网用户,4.3亿手机用户,这些优质资源,无疑为中国的动漫产业提供强大的发展动力。
◆国家对动漫产业发展有什么样的举措? ※2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(即32号文件); ※国家广播电影电视总局出台支持国内动画原创企业的税收扶持政策,并对原创动画产品的出口给予减免关税等待遇; ※“国产动画原创精品发展专项资金”将专项用于切实鼓励和支持国产动画原创精品创作、生产和播映; ※由文化部、教育部、科技部、财政部、信息产业部、广电总局、新闻出版署等10个部门组成的联席会议制度,将扶持我国动漫产业发展,国家财政针对动漫游戏产业加大投入力度,推动形成成熟的动漫产业链; ※从2006年到2010年,人事部将以动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确立10个重点企业,培训信息技术领域的中高级人才60万至70万人次; ※在全国不同城市建立了16个动漫国家产业基地。 这些举措都彰显了国家相关部门培育本土动漫品牌的决心,将使国产动画片创作生产出现前所未有的良好态势。截止2006年底,我国国产动画片总产量为82300分钟,是1993年到2003年11年里国产动画片总量的近1.8倍!全国动漫企业达5473家。在用5至10年时间跻身世界动漫大国强国行列的目标下,动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等事业都将驶入快车道!
◆民族动漫人才是否吃香? 作为世界上最具潜力的动漫消费市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验。尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约。目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们的社会地位和收入水平。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业,比如,MAYA制作人员月薪一般在5000元左右,中高级3D动画师月薪则在6000以上。然而,就在这种高薪水高待遇的“诱惑”下,中国的动漫企业仍然招不到合适的人才。 一个产业的人才培养模式无外乎企业自主培养、院校培养、培训机构培养这三种形式。动漫人才的主要来源也是这三种。目前,大部分动漫从业人员都是从动漫“发烧友”成长起来的,他们进入动漫企业后,虽然不乏一些小的商业项目的运作经验,但是由于没有真正接受过系统的动漫职业教育指导和先进理念的熏陶,仍然不能很快地为企业创造价值,需要企业进一步培养,因此这种培养模式成本高、门槛也不低,不是动漫人才成长的最佳途径。另一种是院校“科班”培养,目前国内有大大小小400多家院校开设了动漫及相关专业,看上去颇有股“星星之火,可以燎原”之势,但是问题也随之而来,院校设置专业大多着眼于理论层面,培养方向多为理论型人才,极少有实践人才,培养周期长,并且因为动漫行业技术要求高、专业人员少,因此,院校的教育投入大、软件的更新速度跟不上发展、师资力量对新技术的掌握相对较少。这些都导致了现有学历教育不能完全满足市场需求。在这种情况下,动漫人才的培养重任便落在了社会职业培训机构肩上,职业培训重操作技能、培养周期短、技能掌握快等特点成为中国动漫人才成长最为理想的“摇篮”。不过,目前在职业培训市场上存在近功近利、盲目跟风、一哄而上的现象,因此选择有实力有规模的,培训中心覆盖全国的大型培训机构是动漫人才成功与否的关键因素。
北京汇众益智游戏学院简介
北京汇众益智科技有限公司(GAMFE)成立于2004年6月,多年来专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务,是国内领先的数字娱乐人才职业教育机构。目前主要经营的项目有游戏学院、动漫学院及数字影视学院。在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众益智依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准。在国家相关主管部委及各省市主管部门的大力支持下,汇众益智已发展成在全国拥有三十余家分支机构,40多家直营培训中心,在职员工超过1200人的数字娱乐职业教育领军品牌,培养学员遍及全国70%以上的游戏动漫企业,并成为企业的技术骨干。 2007年底,公司获得国际顶级风险投资基金凯鹏华盈(KPCB)投资。
公司远景: 1. 打造中国数字娱乐第一品牌 2. 打造中国最大的数字娱乐职业教育产品开发商 3. 打造中国最大的数字娱乐职业教育管理与咨询服务机构
游戏学院发展历程: ·2004年06月 - 北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)成立 ·2004年10月 - 在大连创建“游戏工厂” ·2005年03月 - 游戏学院项目2005新版课程体系发布暨汇众益智与GIDEA战略合作新闻发布会隆重举行,国际游戏开发教育联合会主席、视频游戏之父诺兰·布什内尔成为游戏学院项目首席顾问 ·2005年06月 - 游戏学院与湖南九所高校合作,院校合作项目启动 ·2005年07月 - 游戏学院与Autodesk签约战略合作伙伴 ·2005年08月 - 游戏学院推出GameCollegeV3.0课程体系 ·2005年09月 - 承办“中国游戏行业人才培训研讨会”,《中国游戏行业人才培训自律公约》签约仪式 ·2005年09-11月 - 游戏学院与中国软件行业协会游戏软件分会等共同推出“中国民族游戏人才培养工程万人计划”,并陆续在广州、南京、天津、大连、济南、石家庄等地启动 ·2005年12月 - 被中国软件行业协会游戏软件分会聘为游戏人才培训专业委员会主任单位,总裁李新科被聘为主任 ·2006年05月 - 院校合作项目与全国40多所高校达成合作 ·2006年06月 - 北京游戏工厂启动 ·2006年06月 - 信息产业部软件与集成电路促进中心授予游戏学院“国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目”执行单位,gamecollege V3.0职业培训课程体系为该工程指定课程 ·2006年07月 - “国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目”在长沙、石家庄、青岛、大连、深圳等地启动 ·2006年07月- 国家信息技术紧缺人才培养工程“首届全国高校(中职)游戏专业教师培训”在长沙、石家庄举行 ·2006年09月 - 数字影视学院正式启动 ·2006年10月 - 国内第一款有氧休闲网游《旺角》媒体见面会召开 ·2006年12月 - 游戏学院全新亮相首届北京国际文化创意博览会 ·2007年01月 - 国家信息技术紧缺人才培养工程“第二届全国中职游戏专业教师培训”在秦皇岛举行 ·2007年01月 - 公司迁入新址中关村第三极创意新天地 ·2007年03月 - 公司与无锡新区创意产业园签约,在无锡建培训基地和“游戏工厂” ·2007年06月 - 推出游戏学院V4.0课程体系,同时成功举办第二届中国游戏人才培养研讨会 ·2007年07月 - 第三届游戏学院全国合作院校教师培训在无锡举行 ·2007年11月 - 动漫学院正式启动 ·2008年03月 - 汇众益智“国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育——汇众益智动漫学院盛势启动新闻发布会”于北京隆重举行
公司荣誉: ·2004年12月 获“十大口碑培训”之首称号 ·2004年12月 获得《中国企业家》2004十大最酷公司称号 ·2005年04月 “2004年度十大影响力培训品牌” ·2005年05月 “最佳游戏人才培训奖” ·2005年05月 “中国IT教育年度影响力培训品牌” ·2005年09月 “中国民办教育创新与发展贡献奖” ·2005年12月 “IT培训机构就业服务首选奖” ·2005年12月 “2005年度最值得信赖的培训机构” ·2005年12月 “十大职业教育品牌”、“最佳课程设计奖” ·2005年12月 “中国游戏行业2005年度优秀企业”、“中国游戏行业2005年度首选游戏人才培训机构” ·2006年01月 “2005北京公众满意的IT职业教育机构” ·2006年02月 “2005年度最佳创新精英奖” ·2006年06月 “游戏职业培训杰出贡献奖” ·2006年09月 “2006北京最具影响力的IT职业教育机构” ·2006年10月 “2006年度中国信息产业最佳IT(游戏)教育示范基地” ·2006的11月 “2006十大影响中国IT教育机构” ·2006年12月 “中国游戏行业2006年度优秀企业” ·2006年12月 “中国游戏行业2006年度首选游戏人才培养机构” ·2006年12月《旺角》获得“2006游戏行业年会金手指奖之最具期待的网络游戏”大奖 ·2006年12月 游戏学院被评为2006教育机构竞争力年会之2006教育机构年度贡献奖 ·2007年01月 在第三届游戏产业年会上获“2006年度中国游戏产业支持奖” ·2007年01月 “2006北京就业最佳职业教育机构” ·2007年01月 在2006年“首届中国北京国际文化创意产业博会”中荣获“最佳展台奖” ·2007年09月 “2007北京最佳职业教育机构” ·2007年09月 “第二届北京民办教育园丁奖――优秀校长” ·2007年11月 “2007年中国优秀网络文化企业奖”、 “2007年中国最佳游戏培训奖” ·2007年11月 “2007中国创意产业100强” ·2008年01月 在搜狐“寻找2008中国教育新高度——年度教育总评榜”颁奖典礼中荣膺“2007年度最受网友推崇的IT培训品牌”与“2007最受网友推崇连锁教育品牌”两大奖项 ·2008年02月 荣获北京晚报颁发的“2007年度北京教育创新优秀教育机构”奖项
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