课时:一年 课程费用:16000 课程类型:定向课程 - 室内设计 - 定向班 上课形式:全日制
专业课程安排:
1、学前指导:使学员了解游戏行业介绍及游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展以及对学员专业素质的培养,让学员对游戏行业有个正确的认识。 2、物件制作,软件学习:通过游戏小物件的制作学习,来熟悉软件的使用,使学习软件更有趣味性。从模型到VUW再到贴图的学习使用,让学员快速入门,提高学习的兴趣为以后的学习打好基础。 3、场景模型制作,道具模型制作:低、中面数模型场景及道具的制作,让学员掌握用最少及较少的polygon做出最好的效果让学员熟练地掌握到游戏模型的制作要求及造型能力和合理应用布线。 4、VUW学习:VUW是游戏制作中非常重要的环节,它直接影响到贴图的效果。VUW的具体使用方式和多种实用技巧。VUW划分合理利用贴图的空间,以及绘制贴图达到最佳效果。 5、手绘贴图(日韩游戏风格):软件的使用方法和技巧,贴图的多种绘制方式,图层的合理应用。绘制贴图的方式和步骤严格按照外包项目的要求,使学员更能掌握游戏公司项目的需求。 6、写实、特殊贴图(欧美游戏风格):结合特殊贴图学习,灯光贴图light map、阴影贴图shadows map、凹凸法线贴图normal map、自发光贴图emissive map、反射贴图specular map、透明贴图opacity map等。使贴图达到次世代游戏水准。 7、ZBrush软件使用:次世代游戏所需要的武器、机械、装甲。枪、汽车、飞船……ZBrush和3DMAX的配合使用创建法线贴图,法线贴图是次世代游戏常用的高端技术,这种技术为游戏开发节约大量的资源,低面模型贴上法线贴图可达到电影CG效果。 8、游戏项目实战:利用前面所学到的知识进入项目系统性的学习,让同学们独立完成一整副的作品同时简单的让同学了解到场景中的:大气/灯光/环境/特效的制作流程让大家对于整个的制作都能作到了解和掌握,同时最主要的在于能独立的完成不同要求的模型合理制作,能够胜任工作中的需求。 9、游戏引擎使用DEMO制作:引擎的学习包括游戏地形、材质、贴图、灯光、特效等,熟悉游戏场景和引擎之间的应用(通过max导出到游戏引擎,观看最终的游戏画面效果,在引擎中完成最终游戏DEMO的制作)。 10、毕业指导:来自著名游戏企业人事经理给予专业的面试技巧。
专业讲师团队:
王辉——育碧(UBI)电脑软件有限公司Lead Artis 在工作期间主要参与过游戏项目有:蜗牛游戏《航海世纪》,昱泉国际《小李飞刀》《天剑》《怪兽总动员》《流星蝴蝶剑》《M2机甲奇兵》盛大网络《神迹》,神游科技《神游马力欧》《耀西故事》《马力欧卡丁车》《塞尔达传说》《快乐西游》UBISOFT《EndWar》。熟练使用U3,负责整个项目场景的美术质量把关参与制定项目的整体画面效果以及和程序员的配合。
禹华杰——育碧电脑软件有限公司资深角色师,主管 在工作期间主要参与过游戏项目有:《蓝猫淘气三千问》《流星蝴蝶剑-铁凤凰》XBOX平台《M2机甲骑兵》《Zill佐罗之剑》《细胞分裂4》Character以及部分CG的制作
于钲——网龙公司 艺术总监 在工作期间主要参与过游戏项目有:Xbox360《Splinter Cell 4分裂细胞4》《幽灵行动3》xbox
郭杰——昱泉信息技术有限公司 角色美术指导 在工作期间主要参与过游戏项目有:《越战》《流星蝴蝶剑》《铁凤凰》《JC》《MK》《莎木》《射雕英雄传》《AFR》《苍天》
王昱诚——育碧电脑软件有限公司 资深场景设计师 在工作期间主要参与过游戏项目有:《格兰地亚》《OPUS》日本光荣场景设计,《流星蝴蝶剑2》场景设计制作《细胞分裂4》
何翊涛——育碧电脑软件有限公司 资深角色设计师 在工作期间主要参与过游戏项目有:《OPUS》日本光荣,character的制作,EA,EIDOS以及欧美一些国家的外包。
徐文国——上海盛大网络发展有限公司 美术总监 在工作期间主要参与过游戏项目有:《小李飞刀》《天剑》《怪兽总动员》《流星蝴蝶剑》《M2机甲骑兵》《神迹》《传奇世界》《纵横天下》《龙与地下城Online》
陈世杰——上海启凡游戏 美术总监 在工作期间主要参与过游戏项目有:《亚洲小子》《第一次亲密接触》《悠游记》《炮灰向前冲》《神迹》盛大网络《怪兽总动员》2D主美,《笑傲江湖网络版》《海盗王》浩方平台游戏
定向班的学生均可报名参加重点大学网络学院的学历教育、业余学习。 (修完专业计划规定的最低学分,成绩合格的颁发就读大学毕业证书。 并按国家教育部的规定进行电子注册、国家承认学历)。
学费:16000元
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